indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个
indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor
如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……建立新的堡垒,并对其进行升级,在升级中选择给你的冒险者提供强大的奖励
indienova.com/u/root/blogread/11448
但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow
游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。……副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才可激活……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职
indienova.com/steam/game/2811350
2.圣符系统:可以长期养成6种(同上功能)圣符,提供永久加成。……以上两者可叠加,最多提升大概10倍左右的收益速度。……游戏养家工作室已经完全不能养家。这是一个原因
indienova.com/steam/game/1608220
VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和可一次性产生大量积分的……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术
版本:Early Access
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